

Rampart sur SNES est l'un de ces petits joyaux étranges qui font que la construction du château et le feu de canon se sentent frénétiques. Vous commencez par choisir un territoire - je vais toujours pour les îles parce que l'eau ralentit les ennemis - puis se précipiter pour reconstruire vos murs entre des vagues d'attaques. Gâchez le placement et vous laisserez des lacunes pour que les navires naviguent à travers.
La vraie tension intervient après la bataille, lorsque vous avez environ 30 secondes pour réparer vos défenses pendant que l'IA choisit sa prochaine cible. La moitié du temps, je gifle frénétiquement les murs n'importe où, en priant de la connexion. Et le canon visant? Brutal. Vous vous jurerez que vous avez aligné le tir parfait, seulement pour le regarder naviguer sans danger sur une cuisine ennemie.
Il est janky de cette manière très spécifique 16 bits, mais une fois que vous avez obtenu le rythme - constructeur, combattre, répéter la panique - c'est étrangement satisfaisant. Ne vous attendez pas à ce que l'IA joue juste.
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