

Ok, quindi King Arthur e The Knights of Justice on SNES sono fondamentalmente ciò che succede se prendi la leggenda arturiana e gettate in una squadra di calcio dal futuro. Sì, è strano, ma strano in quel modo divertente, all'inizio degli anni '90 in cui nessuno si chiedeva perché Knights avesse le spalline.
Inizi a scegliere il tuo cavaliere (sono sempre andato con Lancillotto perché, dai, ha la velocità), e poi è direttamente in azione a scorrimento laterale. Spade si ingrandiscono, i nemici esplodono in piccoli sbuffi pixelati e a volte cavalcate un cavallo attraverso un castello che distrugge gli scheletri. I livelli mescolano il combattimento con le cose del puzzle di luce, come spingere blocchi o trovare interruttori nascosti, ma niente di troppo fuso cerebrale.
Ciò che è bello sta scambiando tra i cavalieri a metà partita. Hai bisogno di attraversare uno spazio? Passa al ragazzo con il gancio alle prese. Di fronte a un boss? Forse il cavaliere con lo scudo bash funziona meglio. È janky in quel modo vecchio, ma ha il fascino. E quella colonna sonora? Bangers di synth medievale puro.
Basta non aspettarti una tradizione profonda: questo riguarda più i mostri che colpiscono con una spada mentre fingi di essere in un cartone animato del sabato mattina. Che, onestamente, è tutto ciò che volevo.
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