

D'accord, donc le roi Arthur et les Chevaliers de la justice sur SNES sont essentiellement ce qui se passe si vous prenez une légende arthurienne et que vous ajoutez une équipe de football du futur. Ouais, c'est bizarre - mais bizarre dans cette manière amusante et début des années 90 où personne ne s'est demandé pourquoi les chevaliers avaient des épaules.
Vous commencez à choisir votre chevalier (je suis toujours allé avec Lancelot parce que, allez, il a la vitesse), puis c'est directement dans l'action de défilement latéral. Les épées cliquettes, les ennemis explosent dans de petites bouffées pixélisées, et parfois vous montez juste un cheval à travers un château brisant des squelettes. Les niveaux mélangent le combat avec des trucs de puzzle légers - comme pousser des blocs ou trouver des interrupteurs cachés, mais rien de trop en train de fuir le cerveau.
Ce qui est cool, c'est d'échanger entre les chevaliers au milieu du jeu. Besoin de franchir un écart? Passez au gars avec le grappin. Face à un patron? Peut-être que le chevalier avec le bouclier bash fonctionne mieux. C'est janky de cette manière old-snes, mais c'est du charme. Et cette bande-son? Purs bangers de synthés médiévaux.
Ne vous attendez pas à une tradition profonde - c'est plus pour frapper des monstres avec une épée tout en prétendant que vous êtes dans un dessin animé du samedi matin. Ce qui, honnêtement, est tout ce que je voulais.
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