

Dharma Doujou è una di quelle gemme nascoste che sembra un film di arti marziali stipate in una cartuccia. Inizi a raccogliere il tuo combattente-sono sempre andato con il monaco perché i suoi calci avevano questo soddisfacente scatto per loro-e poi è direttamente in queste battaglie in stile dojo in cui la spaziatura e il cronometraggio contano molto più che schiacciando i pulsanti.
L'arte dei pixel regge sorprendentemente bene, in particolare il modo in cui i personaggi si scontrano quando atterri un forte successo. C'è questo fase con fiori di ciliegio che cadono sullo sfondo che a volte mi fermo solo per fissare. E sì, ha quella classica difficoltà SNES, invecchia di riprovare il terzo capo alcune volte fino a quando non capisci i suoi racconti.
Quello che amo è come mescola la rissa semplice con piccoli tocchi strategici, come scegliere quando caricare la tua super mossa o far innalzare i nemici a soffiare i loro attacchi. Non è il combattente più profondo là fuori, ma ha avuto molto più personalità della maggior parte dei riempimenti del roster di quell'epoca. Accenda ancora la nostalgia ogni volta che sento quel tema del titolo di Bamboo-Flute.
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