

Dharma Dojou es una de esas gemas escondidas SNES que se siente como una película de artes marciales abarrotadas en un cartucho. Empiezas a elegir a tu luchador, siempre fui con el monje porque sus patadas tenían este complemento satisfactorio para ellos, y luego es directo a estas batallas estilo dojo donde el espacio y el tiempo importan mucho más que un botón.
El arte del píxel sostiene sorprendentemente bien, especialmente la forma en que los personajes se tambalean cuando aterrizas un gran éxito. Existe esta etapa con flores de cerezo que cae en el fondo que a veces pausaba solo para mirar. Y sí, tiene esa dificultad clásica de SNES, expeta volver a intentar el tercer jefe varias veces hasta que descubras sus dientes.
Lo que me encanta es cómo se mezcla directamente con pequeños toques estratégicos, como elegir cuándo cargar su súper movimiento o cebar enemigos para que hagan sus ataques. No es el luchador más profundo, pero tiene mucha más personalidad que la mayoría de los llenadores de la lista de esa época. Todavía dispara la nostalgia cada vez que escucho ese tema del título de flota de bambú.
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