

Dharma Doujou est l'un de ces joyaux cachés SNES qui ressemblent à un film d'arts martiaux entassés dans une cartouche. Vous commencez à choisir votre combattant - je suis toujours allé avec le moine parce que ses coups de pied ont eu ce claquement satisfaisant pour eux - puis il est directement dans ces batailles de style dojo où l'espacement et le synchronisation comptaient bien plus que la purée de bouton.
Le Pixel Art résiste étonnamment bien, en particulier la façon dont les personnages échelonnent lorsque vous décrochez un coup lourd. Il y a cette étape avec des fleurs de cerisier tombant en arrière-plan que je m'arrêterais parfois juste pour regarder. Et oui, il y a cette difficulté Classic SNES - expecter de réessayer le troisième boss à quelques reprises jusqu'à ce que vous découvriez ses révélateurs.
Ce que j'aime, c'est comment il mélange la bagarre simple avec de petites touches stratégiques, comme choisir quand charger votre super mouvement ou appâter les ennemis dans la diffusion de leurs attaques. Ce n'est pas le combattant le plus profond, mais il a beaucoup plus de personnalité que la plupart des ficheurs de liste de cette époque. Touche toujours la nostalgie à chaque fois que j'entends ce thème de titre en bambou-flûte.
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