
Gioco Artelius (japan)

Artelius è uno di quegli oscuri giochi di ruolo Famicom che non ce l'ha mai fatta a ovest, che è un peccato, perché ha questa strana e sgangherata atmosfera da fantascienza che si distingue anche tra i JRPG della fine degli anni '80. Inizi in una colonia spaziale in rovina e subito l'arte dei pixel emana questa sensazione industriale inquietante. Le cose piuttosto standard del combattimento del combattimento, ma i disegni nemici sono selvaggi: il mezzo di loro sembrano robot malfunzionanti o esperimenti di laboratorio mutati.
La cosa bella è come il gioco non ti tiene la mano. Nessun lungo tutorial, solo una rapida discarica e poi ti rimane per capire le cose. Ricordo di essermi inciampato nella mia prima battaglia totalmente impreparata, armeggiando nei menu che cercavano di ricordare quale comando fece cosa. La musica ha anche quella classica tensione di chiptune: sottile e tesa, come se fossi sempre un errore che si allontanava dal disastro.
Se ti piacciono le gemme Famicom dimenticate, questo vale la pena dare un'occhiata, non aspettarti un clone di Final Fantasy lucido.
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