

Zelda II: L'aventure de Link est ... étrange, honnêtement. C'est le mouton noir de la série Zelda - combat de défilement, RPG niveaux et villes où vous parlez réellement aux gens au lieu de simplement briser des pots. Au début, cela semble choqué si vous êtes habitué à l'exploration descendante du premier jeu, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à maîtriser le jeu d'épée. Ces articulations de fer vous détruisent jusqu'à ce que vous découvrirez le rythme.
Les commandes sont simples (Z et X pour la coupe et le saut), mais la difficulté augmente dur. Vous mourrez. Beaucoup. La carte Overworld a des rencontres aléatoires comme un JRPG à l'ancienne et les palais? Brutal. Pourtant, le système magique et les sorts cachés lui donnent de la profondeur, et cette bande sonore gifle. C'est la division, mais si vous restez avec cela, il y a un charme rugueux sous la frustration.
Conseil de pro: broyer quelques niveaux tôt ou ces chevaliers bleus à l'extérieur du premier donjon vous humilieront très rapidement.
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