

Zelda II: La aventura de Link es ... extraña, sinceramente. Es la oveja negra de la serie Zelda: combate de desplazamiento del lado, niveles de juegos de rol y ciudades donde realmente hablas con la gente en lugar de simplemente romper macetas. Al principio, se siente discordante si estás acostumbrado a la exploración de arriba hacia abajo del primer juego, pero hay algo extrañamente satisfactorio en dominar el juego de espadas. Esos nudillos de hierro te destruirán hasta que descubras el ritmo.
Los controles son simples (Z y X para cortar y saltar), pero la dificultad se apaga con fuerza. Morirás. Mucho. ¿El mapa de Overworld tiene encuentros aleatorios como un JRPG de la vieja escuela y los palacios? Brutal. Aún así, el sistema mágico y los hechizos ocultos le dan profundidad, y esa banda sonora abofetea. Es divisivo, pero si te quedas con él, hay un encanto difícil debajo de la frustración.
Consejo profesional: Muele algunos niveles temprano o esos caballeros azules fuera de la primera mazmorra te humillarán muy rápido.
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