

Zelda II: L'avventura del link è ... strana, onestamente. È la pecora nera della serie Zelda: combattimento a scorrimento a bordo, livelli di gioco di ruolo e città in cui parli effettivamente con le persone invece di distruggere i vasi. All'inizio, sembra straordinario se sei abituato all'esplorazione dall'alto verso il basso del primo gioco, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel padroneggiare il giocatore di spada. Quelle nocche di ferro ti distruggeranno fino a quando non scoprirai il ritmo.
I controlli sono semplici (Z e X per tagliare e saltare), ma la difficoltà aumenta duramente. Morirai. Molto. La mappa di Overworld ha incontri casuali come un JRPG della vecchia scuola e i palazzi? Brutale. Tuttavia, il sistema magico e gli incantesimi nascosti danno profondità e quella colonna sonora schiaffeggia. È divisivo, ma se ti attendi, c'è un fascino ruvido sotto la frustrazione.
SUGGERIMENTO PRO: macina alcuni livelli in anticipo o quei cavalieri blu al di fuori del primo sotterraneo ti umiliano molto velocemente.
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