

Ultima III sur NES est l'un de ces RPG à l'ancienne qui se sent bien en avance sur son temps. Vous êtes de retour en Sosaria, rassemblant une fête pour éliminer Exodus - le dernier morceau méchant de Mondain et de l'héritage de Minax. La première chose qui vous frappe? Les sprites se déplacent en fait, ce qui était sauvage à l'époque. Plus de petites icônes raides - votre fête se promène, se bat animé, et tout se sent plus vivant.
Au lieu de aventures en solo comme les deux premiers matchs, vous avez un équipage complet à gérer maintenant. Les batailles se retournent vers un écran séparé où le positionnement est important, et vous réaliserez rapidement que la purée d'attaque ne le coupera pas. Certains ennemis haussent les épées mais se plient à la magie, d'autres ont juste besoin d'un bon flanquant. M'a pris quelques combats pour arrêter de traiter mon sorcier comme un combattant de secours, mais une fois que les sorts ont cliqué, cela est devenu beaucoup plus satisfaisant. Les donjons sont toujours des cauchemars en forme de labyrinthe (apporter du papier graphique), mais cela fait partie du charme. Il est rude autour des bords selon les normes d'aujourd'hui, mais vous pouvez voir comment cette chose a façonné les RPG pendant des années après.
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