

Phantasy Star II est l'un de ces RPG à l'ancienne qui tiennent toujours - si vous pouvez gérer la mouture. Vous commencez comme ce chasseur de recrue nommé Rolf, faisant juste des petits boulots jusqu'à ce que les choses s'étendent dans la sauvegarde de l'ensemble du système ALGOL STAR. L'histoire devient étonnamment sombre pour un jeu de Genesis, avec des rebondissements qui restent réellement avec vous.
Les trucs au tour par tour classiques du combat, mais avec une touche - vos membres du groupe ont ces combos de compétences sauvages si vous découvrez comment les jumeler correctement. Les doubles griffes de Nei se déchirent tôt les ennemis, mais bonne chance la garder en vie plus tard. Et oui, les donjons? Brutal. Vous dessinerez des cartes sur du papier graphique, sauf si vous apprécierez l'errance en rond pendant des heures.
Ce qui est vraiment resté avec moi, c'est l'atmosphère. La bande originale de synthé, les sprites ennemis étrangement détaillés, même la façon dont les villes se sentent vécues malgré les limites 16 bits. C'est janky par endroits (bonne chance avec ce système d'inventaire), mais il n'y a rien d'autre comme ça. Encore l'un de mes RPG préférés de cette époque.
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