

Phantasy Star II es uno de esos juegos de rol de la vieja escuela que aún se mantiene, si puede manejar la rutina. Comienzas cuando este cazador de novatos llamó a Rolf, solo haciendo trabajos extraños hasta que las cosas se vuelvan en espiral para salvar todo el sistema de estrellas de Algol. La historia se vuelve sorprendentemente oscura para un juego de Genesis, con giros que realmente se quedan contigo.
Las cosas clásicas por turnos del combate, pero con un giro, sus miembros de la fiesta tienen estos combos de habilidades salvajes si descubres cómo combinarlos bien. Las garras duales de Nei atraviesan los enemigos desde el principio, pero buena suerte manteniéndola viva más tarde. Y sí, ¿las mazmorras? Brutal. Dibujará mapas en papel de cuadra a menos que disfrute deambular en círculos durante horas.
Lo que realmente me quedó fue la atmósfera. La banda sonora de sintetizador, los sprites enemigos extrañamente detallados, incluso la forma en que las ciudades se sienten vividas a pesar de los límites de 16 bits. Es Janky en algunos lugares (buena suerte con ese sistema de inventario), pero no hay nada más como este. Sigue siendo uno de mis juegos de rol favoritos de esa época.
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