

Si vous avez toujours voulu vous sentir comme un gamin hacker qui se bat dans le cyberespace avec un copain numérique, Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Nails qui vibe. Vous commencez à se jaculer dans le filet en tant que LAN, courir autour de cartes basées sur la grille avec megaman.exe - sauf les combats ne sont pas seulement au tour par tour, ils sont cet hybride étrange où vous esquivez les attaques en temps réel tout en faisant des jetons de bataille comme une sorte de jeu de cartes sur Crack.
Choisir Team Protoman signifie que vous obtenez les alliés plus frais et plus nerveux (désolé, équipe colonel Stans). La première heure consiste à apprendre à chaîner des combos de puces et à ne pas se faire naufrage par des virus - ces petits secousses frappent plus fort que vous ne vous y attendez. Et oui, le ringard de l'histoire dans cette manière anime du début des années 2000, mais la profondeur tactique vous faufile sur vous. Une minute, vous jetez simplement des canons de base, la prochaine chose que vous savez que vous mettez en place des attaques retardées pour contrer les modèles de boss.
C'est toujours l'un des meilleurs jeux GBA pour mélanger la progression du RPG avec un combat trempé. Ne me blâmez pas lorsque vous commencez à voir des lignes de grille dans votre sommeil.
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