

Faria est l'un de ces RPG NES qui a volé sous le radar mais qui a ce charme étrange. Vous jouez comme ce guerrier brandissant une épée (qui est en fait une femme, qui était assez rare pour l'époque) et se fait un peu jeter dans ce monde fantastique avec un coup de main zéro. La carte Overworld est énorme pour un jeu 8 bits, et les donjons sont ces choses en forme de labyrinthe où vous vous cognez constamment sur les murs en essayant de trouver des passages cachés.
La première personne de Combat, presque comme Early Dragon Quest, mais avec ce système de synchronisation étrange où vous devez attendre que votre mètre de virage se remplisse. Il m'a fallu un certain temps pour m'habituer à cela - vous nous balançant trop tôt et en faisant des attaques. La musique a cette ambiance chiptune classique, en particulier le thème du donjon qui est en quelque sorte coincé dans votre tête après une heure de broyage.
C'est janky par endroits (bonne chance pour trouver des puzzles sans guide), mais il y a quelque chose dans son ambition qui le fait ressortir des autres RPG NES. Vous pouvez dire que les développeurs essayaient de s'effondrer beaucoup plus que le matériel ne pouvait gérer.
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