

Ah, Famicom Mini 02: Donkey Kong - celle-ci me ramène. Vous avez Mario (à l'époque où il n'était qu'un menuisier, pas un plombier) brouillant des poutres, esquivant des barils et essayant de sauver Pauline de ce grand singe grincheux. Le port GBA cloue la sensation d'arcade, jusqu'à la façon dont Donkey Kong vous donne un coup de pouce avant de vous lancer un autre baril.
C'est simple mais brutal - ces barils ne gâchent pas, et les étapes ultérieures deviennent carrément moyennes. La première fois que j'ai joué, je me suis dit: "À quel point le sauter par-dessus les barils peut être difficile?" Il s'avère que très. Mais il y a quelque chose de satisfaisant à clouer enfin le timing, se rapprochant du haut tandis que cette bande-son frénétique vous maintient sur le bord.
Si vous n'avez jamais joué l'original, c'est une petite tranche d'histoire étrange. Si vous avez, eh bien, vous connaissez déjà le mélange de nostalgie et de la frustration qui vous attend. Quoi qu'il en soit, c'est un pur chaos d'arcade dans votre poche.
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