

Phantom Hourglass es uno de esos juegos de Zelda que simplemente obtiene el DS: estás tocando, deslizando y garabateando con el lápiz de todo, desde cortar tu espada hasta dibujar caminos para boomerangs. Al principio, pensé que los controles táctiles se sentirían trucosos, pero en realidad hacen que navegar entre las islas sea extrañamente satisfactoria (incluso si el Templo del Rey del Océano puede ser un poco difícil en las visitas repetidas).
La historia comienza justo después de Wind Waker, así que si has jugado eso, ver a Link y Tetra nuevamente se siente como ponerse al día con los viejos amigos. Los rompecabezas son inteligentes sin ser brutales, y está este jefe en el que literalmente cierras el DS para ganar, sin spoilers, pero es el tipo de cosa que te hace sonreír cuando hace clic.
No es el juego de Zelda más grande, pero está lleno de pequeños detalles que hacen que el mundo se sienta vivo, como desenterrar mapas de tesoros o discutir con un terco y terco bote. Definitivamente una de las entradas más subestimadas de la serie.
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