

A Phantom Hourglass é um daqueles jogos Zelda que apenas recebe o DS - você está batendo, deslizando e rabiscando com a caneta para tudo, desde cortar sua espada até desenhar caminhos para os bumerangues. No começo, pensei que os controles de toque seriam enigmáticos, mas eles realmente fazem a navegação entre ilhas estranhamente satisfatórias (mesmo que o templo do rei oceânico possa ser um pouco de dor nas visitas repetidas).
A história começa logo após o Wind Waker, então se você jogou isso, ver Link e Tetra novamente parecem conversar com velhos amigos. Os quebra -cabeças são inteligentes sem serem brutais, e existe um chefe onde você literalmente fecha o DS para vencer - sem spoilers, mas é o tipo de coisa que faz você sorrir quando clicar.
Não é o maior jogo de Zelda, mas está repleto de pequenos detalhes que fazem o mundo se sentir vivo, como desenterrar mapas de tesouros ou discutir com um barco velho teimoso. Definitivamente, uma das entradas mais subestimadas da série.
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