

Phantom Hourglass est l'un de ces jeux Zelda qui obtient juste le DS - vous tapez, glissez et griffonne avec le stylet pour tout, de la réduction de votre épée à des chemins de dessin pour les boomerangs. Au début, je pensais que les commandes tactiles se sentiraient fantasmagoriques, mais elles font de la navigation entre les îles étrangement satisfaisantes (même si le temple du roi de l'océan peut être un peu pénible lors de visites répétées).
L'histoire reprend juste après Wind Waker, donc si vous avez joué cela, voir Link et Tetra à nouveau a envie de rattraper les vieux amis. Les puzzles sont intelligents sans être brutaux, et il y a ce seul boss où vous fermez littéralement la DS pour gagner - pas de spoilers, mais c'est le genre de chose qui vous fait sourire quand il clique.
Ce n'est pas le plus grand jeu de Zelda, mais il regorge de petits détails qui donnent au monde vivant, comme creuser des cartes de trésors ou se disputer avec un vieux bateau obstiné. Certainement l'une des entrées les plus sous-estimées de la série.
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