

Dragon Quest Vi en DS es uno de esos juegos de rol que se siente acogedor de jugar, como meterse en una novela de fantasía muy usada. Comienzas cuando este héroe amnésico (movimiento clásico de JRPG) se despierta en un pequeño pueblo, y en cuestión de minutos te llevan a todo este mundo paralelo donde los reinos "sueño" y "reales" en realidad se afectan entre sí. Toque ordenado.
Las batallas son Pure Old-School Dragon Quest: Gurn Based, No Frills, pero con la personalización de la fiesta suficiente para mantenerlo interesante. Recuerdo que me quedé atascado por años tratando de averiguar qué combinaciones de vocación funcionaron mejor (consejo profesional: no duermas en la clase de gadabout desde el principio). ¿Y los diseños de monstruos? Aún así, algunos de los trabajos más tontos de Akira Toriyama.
Lo que realmente me enganchó fue cómo los dos mundos revelan lentamente la historia más grande: al principio te rascarás la cabeza, pero cuando las piezas comienzan a conectarse, es extrañamente satisfactorio. Solo espera moler un poco entre los vertederos de la trama. Ese puerto DS todavía aguanta sorprendentemente bien si te gusta el arte de los píxeles y los menús gruesos.
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