

Dragon Quest VI no DS é um daqueles RPGs que parecem aconchegantes de jogar-como entrar em um romance de fantasia bem usado. Você começa como esse herói amnésico (jogada clássica de JRPG) acordando em uma pequena vila e, em minutos, você é atraído por toda essa coisa paralela do mundo em que os reinos "sonhadores" e "reais" realmente se afetam. Twist puro.
As batalhas são puras missões de dragão da velha escola-baseadas em crises, sem frescuras, mas com personalização de festas suficientes para mantê-la interessante. Lembro -me de ficar preso há muito tempo tentando descobrir quais combinações de vocação funcionaram melhor (dica profissional: não durma na aula de gadabout desde o início). E os designs de monstros? Ainda é um trabalho mais encantador de Akira Toriyama e mais charmoso.
O que realmente me enlouqueceu foi como os dois mundos revelam lentamente a história maior - você estará coçando a cabeça no começo, mas quando as peças começam a se conectar, é estranhamente satisfatório. Apenas espere moer um pouco entre os depósitos de enredo. Esse porto do DS ainda se mantém surpreendentemente bem se você gosta de pixels e menus grossos.
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