

Dragon Quest VI on DS est l'un de ces RPG qui semble confortable à jouer, comme se glisser dans un roman fantastique bien usé. Vous commencez comme ce héros amnésique (mouvement JRPG classique) se réveillant dans un petit village, et en quelques minutes, vous êtes tiré dans toute cette affaire de mondes parallèles où les royaumes "rêve" et "réels" s'affichent réellement. Twist soignée.
Les batailles sont une pure quête de dragon à l'ancienne - basée sur une tournée, pas de fioritures, mais avec juste assez de personnalisation de fête pour le garder intéressant. Je me souviens être coincé pendant des siècles en essayant de déterminer les combinaisons de vocation qui fonctionnaient le mieux (Astuce pro: ne dors pas sur la classe Gadabout au début). Et les conceptions de monstres? Encore une partie du travail le plus charmant et le plus charmant d'Akira Toriyama.
Ce qui m'a vraiment accroché, c'est comment les deux mondes révèlent lentement la plus grande histoire - vous vous gratteras la tête au début, mais lorsque les pièces commencent à se connecter, c'est étrangement satisfaisant. Attendez-vous simplement à moudre un peu entre les décharges de l'intrigue. Ce port DS résiste toujours étonnamment si vous êtes dans l'art de pixels et les menus gros.
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