

Muy bien, entonces 007: El mundo no es suficiente en N64, sí, ¿es ese juego de Bond que vino después de Goldeneye y, sinceramente? Se mantiene mejor de lo que la gente le da crédito. Te dejan caer directamente en estas apretadas misiones de gadgets donde realmente te sientes como Bond, que pasan por los guardias, plantan insectos y ocasionalmente te quedan fuertes con un juego de pistola de la era N64 satisfactoriamente grueso.
Los niveles son mucho más variados de lo que esperaba. Un minuto te estás infiltrando en silencio una presa nevada, al siguiente estás en un tiroteo frenético en el Támesis. ¿Y los gadgets? Cosas clásicas de Bond: cortadores alambres, visión nocturna, incluso un maldito reloj de dardos. Me tomó un segundo descubrir los controles (los tiradores N64 siempre se sienten un poco janky ahora), pero una vez que hace clic, explota a través de cámaras de seguridad y recogiendo guardias se siente genial.
No es GoldenEye, pero si te gustan esa era de los juegos de FPS con un lado de tonterías de espía, este es un momento sólido. Simplemente no esperes que la IA sea perdonadora.
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