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Nobunaga对Genesis的野心是最初看起来令人生畏的游戏之一 - 您盯着16世纪日本的地图分为省份,税收,忠诚度和部队的统计数据到处都是。但是经过几回合,它可以单击:这基本上是风险,而更多的政治和更好的制服。
您首先选择大号(我总是和Takeda Shingen一起去,因为他的骑兵是荒谬的),然后立即被决定打击 - 您突袭了邻居的稻米商店,在些武士氏族上涂黄油,或者只是将Ashigaru Spearmen带到您的Ashigaru Spearmen向最弱的省份前进?对于16位的比赛,外交制度令人惊讶地深入了 - 一个错误的举动,您花了数年的时间在造成崩溃的情况下,因为某人的堂兄在茶仪式上被忽略了。
战斗在地形实际上重要的单独战术地图上发挥作用(切勿向弓箭手指控上坡 - 这是艰难的方式)。音乐都是戏剧性的Shamisen和Taiko鼓,以某种方式使庄稼的管理产量使史诗般的收益感到兴奋。按照现代的标准,这是很笨拙的,但是在关注背叛的同时慢慢绘制地图的颜色时,有些令人满意的东西。只是不要期望在晚餐前完成一场活动 - 这是您微观管理每个城堡的护城河深度时季节过去的游戏。
仍然是执行完美无瑕的钳子攻击的少数战略游戏之一,就像赢得实际战争一样好。
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