

Lode Runner 3-D采用老式的挖掘和躲避公式,并将其扔入N64上的完整3D。起初,从2d Sprites到多边形角色的转变感觉有些奇怪 - 就像看到您在CGI中重新构想的童年卡通一样,但它起作用。您仍在挖洞以捕获敌人,抓住金,然后爬到出口,但是现在您正在以这些分层的迷宫般的阶段进行,而深度实际上很重要。
控件需要一些习惯 - 这不是像Mario 64这样的精确平台游戏,而是一种慢燃烧的难题,您可以计划自己的路线,而那些小尚的敌人则在您之后。真正的乐趣来自弄清楚如何操纵地形,将敌人丢进坑或欺骗他们进入陷阱。有些层次感觉像是在拖动一点,但是当解决方案点击时,它会令人满意。
老实说,这些图形并没有年龄增长(N64游戏拥有什么?),但是如果您面临有条不紊的,思想上的胜利挑战,那么核心游戏玩法仍然可以保持一致。只是不要期待快节奏的动作游戏。
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