

Lode Runner 3-D prend la formule à creuser et à esquiver la vieille école et la jette en 3D complète sur le N64. Au début, le passage des sprites 2D aux personnages polygonaux semble un peu bizarre - comme voir votre dessin animé d'enfance repensé dans CGI, mais cela fonctionne. Vous creusez toujours des trous pour piéger les ennemis, saisir de l'or et vous bousculer vers la sortie, mais maintenant vous le faites dans ces étapes en couches et en forme de labyrinthe où la profondeur compte réellement.
Les commandes s'habituent à s'habituer - ce n'est pas un jeu de plateforme de précision comme Mario 64, plus une chose de puzzle à combustion lente où vous planifiez votre itinéraire tandis que ces petits ennemis de moine se terminent après vous. Le vrai plaisir vient de trouver comment manipuler le terrain, de laisser tomber des ennemis dans des fosses ou de les tromper en entrant dans vos pièges. Certains niveaux ont l'impression de traîner un peu, mais lorsque les solutions cliquent, c'est satisfaisant comme l'enfer.
Honnêtement, les graphismes n'ont pas vieilli grand (ce qui a le jeu N64?), Mais le gameplay de base résiste toujours si vous êtes dans des défis méthodiques et réfléchis. Ne vous attendez pas à vous attendre à un jeu d'action en évolution rapide.
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