

Dahna Megami Tanjou är en av de konstiga, otydliga Genesis JRPGs som aldrig gjorde det utanför Japan - vilket är synd, för det har denna udda charm. Du börjar i denna fantasivärld där gudar och människor trasslar upp i någon rörig konflikt, och direkt avger Sprite -arbetet och musiken den klassiska 90 -talets Sega -vibe.
Combats turbaserad men med en vridning-din partibildande är faktiskt viktig, och positionering kan göra eller bryta en kamp. Tog mig ett par strider för att inse att min healer fortsatte att dö eftersom jag fastade dem i första raden. Hoppsan. Historien har fått den gamla skolan melodrama, komplett med dramatiska pauser och alltför allvarlig dialog, men hej, det är en del av det roliga.
Om du kommer att gräva upp glömda RPG: er, är det värt att titta - bara förvänta dig inte en polerad Final Fantasy -klon. Det är grovt runt kanterna, men det finns något konstigt tillfredsställande med att ta reda på dess underliga.
Måste spelas
-
Avatar (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)