

Dahna Megami Tanjou est l'une de ces JRPG Genesis étranges et obscurs qui n'ont jamais réussi en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il y a ce charme étrange. Vous commencez dans ce monde fantastique où les dieux et les humains sont emmêlés dans un conflit désordonné, et tout de suite, le travail et la musique de Sprite dégagent cette ambiance classique des années 90.
Le tournant de Combat mais avec une torsion - votre formation de fête compte réellement, et le positionnement peut faire ou défaire un combat. M'a pris quelques batailles pour réaliser que mon guérisseur a continué à mourir parce que je les ai collés au premier rang. Oups. L'histoire propose ce mélodrame à l'ancienne, avec des pauses dramatiques et un dialogue trop sérieux, mais bon, cela fait partie du plaisir.
Si vous êtes à déterrer des RPG oubliés, celui-ci vaut le coup - ne vous attendez pas à un clone Final Fantasy poli. Il est rude sur les bords, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à comprendre ses bizarreries.
Jeux incontournables
-
Avatar (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)