

Dahna Megami Tanjou é um daqueles jrpgs estranhos e obscuros que nunca o fizeram fora do Japão - o que é uma pena, porque tem esse charme estranho. Você começa neste mundo de fantasia, onde deuses e humanos estão emaranhados em algum conflito confuso e, imediatamente, o trabalho e a música do sprite emitem a vibração clássica dos anos 90 Sega.
Baseado em turnos do combate, mas com uma reviravolta-sua formação de festa realmente importa, e o posicionamento pode fazer ou quebrar uma luta. Levei algumas batalhas para perceber que meu curandeiro continuava morrendo porque eu as coloquei na primeira fila. Opa. A história tem aquele melodrama da velha escola, completo com pausas dramáticas e diálogo excessivamente sério, mas ei, isso faz parte da diversão.
Se você gosta de descobrir RPGs esquecidos, vale a pena dar uma olhada - apenas não espere um clone de Final Fantasy polido. É difícil nas bordas, mas há algo estranhamente gratificante em descobrir suas peculiaridades.
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