

Dahna Megami Tanjou è uno di quegli strani e oscuri JRPG Genesis che non sono mai riusciti fuori dal Giappone, che è un peccato, perché ha questo strano fascino. Inizi in questo mondo fantasy in cui Dio e gli umani sono aggrovigliati in qualche conflitto disordinato e subito il lavoro sprite e la musica emettono quel classico vibe Sega degli anni '90.
Il combattimento di combattimento ma con una svolta: la tua formazione di partito in realtà conta e il posizionamento può fare o interrompere una lotta. Mi ho portato un paio di battaglie per realizzare che il mio guaritore continuava a morire perché li ho bloccati in prima fila. Oops. La storia ha quel melodramma della vecchia scuola, completo di pause drammatiche e dialoghi troppo seri, ma ehi, fa parte del divertimento.
Se ti piacciono i giochi di ruolo dimenticati, questo vale la pena dare un'occhiata: non aspettarti un clone di Final Fantasy lucido. È ruvido intorno ai bordi, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel capire le sue stranezze.
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