

O Wolf Child on SNES é um daqueles plataformas estranhas e legais que nunca tiveram tanto amor quanto merecia. Você toca como esse garoto que de repente pode se transformar em um lobisomem - que parece ridículo, mas a maneira como eles lidam com o mecânico de transformação realmente o torna divertido. Em um segundo, você está pulando como um humano minúsculo, o próximo que você está rasgando inimigos com garras de lobo.
Os níveis são plataformas clássicos de 16 bits-espinhos, poços sem fundo, os usuais-mas os formulários de comutação mantêm as coisas interessantes. A forma humana é mais rápida, mas fraca, a forma de lobo atinge mais, mas se move como um tanque. Algumas seções o forçam a pensar em qual deles usar, e eu definitivamente fiquei preso algumas vezes antes de perceber que precisava mudar de salto no meio ou algo assim.
As brigas de chefes são onde realmente brilha. Monstros grandes e preenchidos por tela que realmente requerem reconhecimento de padrões em vez de apenas pressionar botões. A música também dá um tapa - aquele som de sintetizador crocante de SNES que todos sentimos falta. Não é perfeito (a detecção de sucesso pode ser irregular), mas se você gosta de plataformas de ação retrô, vale a pena desenterrar.
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