

Wolf Child on SNES est l'un de ces plateformes étranges et cool qui n'ont jamais eu autant d'amour qu'il le méritait. Vous jouez comme cet enfant qui peut soudainement devenir un loup-garou - ce qui semble ridicule, mais la façon dont ils gèrent le mécanicien de transformation le rendent en fait amusant. Une seconde, vous sautez comme un petit humain, le prochain vous déchirez les ennemis avec des griffes de loup.
Les niveaux sont des plates-formes classiques 16 bits - tasses, des fosses sans fond, les formes habituelles - mais de commutation maintient les choses intéressantes. La forme humaine est plus rapide mais faible, la forme de loup frappe plus fort mais se déplace comme un réservoir. Certaines sections vous obligent à réfléchir à laquelle utiliser, et je suis définitivement coincé à quelques reprises avant de réaliser que je devais changer de saut à mi-saut ou quelque chose.
Les combats de boss sont cependant là où cela brille. De grands monstres remplissants d'écran qui nécessitent réellement la reconnaissance de motifs au lieu de simplement écraser les bouton. La musique gifle aussi - ce son de synthé SNES croquant nous manquons tous. Ce n'est pas parfait (la détection des coups peut être janky), mais si vous êtes dans des plateformes d'action rétro, celle-ci vaut la peine de creuser.
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