

Wild Guns é um daqueles jogos do SNES que faz você se perguntar por que mais atiradores não misturaram cowboys e robôs. Você começa a escolher entre Clint (um pistoleiro que parece que ele saiu de um ocidental de espaguete) ou Annie (que de alguma forma tira um rifle de atirador e um vestido com babados), e então é apenas um caos puro de lá.
Não é o seu típico correr e pistola-você está se esquivando de balas nesse híbrido estranho de um atirador e um jogo de luz, saindo do caminho enquanto tentava alinhar tiros. O primeiro nível joga você em um salão com bandidos saindo das janelas e, em pouco tempo, você está explodindo escorpiões mecânicos em um deserto cheio de torres a laser. A coisa toda parece que alguém quer que seja o bom, o ruim e o feio com uma reviravolta cyberpunk.
O que realmente permanece com você é o quão bom é jogar - os controles são apertados, as explosões são ridículas e os chefes são do tipo que fazem você gritar na tela quando finalmente os vence. É difícil, mas da maneira satisfatória, onde você sabe que é sua culpa quando você morre. Se você tem um SNES e um amor por ação estranha e frenética, esta é uma peça obrigatória.
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