

Wild Guns est l'un de ces jeux SNES qui vous fait vous demander pourquoi plus de tireurs ne mélangeaient pas les cow-boys et les robots. Vous commencez à choisir entre Clint (un gunslinger qui a l'air de sortir d'un Western Spaghetti) ou Annie (qui retire en quelque sorte un fusil de tireur d'élite et une robe à froufrous), puis c'est juste un chaos pur à partir de là.
Ce n'est pas votre run-and-gun typique - vous esquivez des balles dans cet hybride étrange d'un tireur et d'un jeu de lumière, en train de sortir du chemin tout en essayant d'aligner des tirs. Le premier niveau vous jette dans un salon avec des bandits qui sortaient des fenêtres, et peu de temps, vous faites exploser des scorpions mécaniques dans un désert plein de tourelles laser. Le tout ressemble à quelqu'un qui refait le bien, le mauvais et le laid avec une touche de cyberpunk.
Ce qui reste vraiment avec vous, c'est à quel point il se sent bon de jouer - les commandes sont serrées, les explosions sont ridicules et les boss sont le genre qui vous fait crier à l'écran lorsque vous les battez enfin. C'est difficile, mais de cette manière satisfaisante où vous savez que c'est de votre faute lorsque vous mourrez. Si vous avez un SNES et un amour pour une action étrange et frénétique, celle-ci est un incontournable.
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