

Wild Guns es uno de esos juegos de SNES que te hace preguntarte por qué más tiradores no mezclan vaqueros y robots. Comienzas a elegir entre Clint (un pistolero que parece que salió de un spaghetti western) o Annie (que de alguna manera saca un rifle de francotirador y un vestido con volantes), y luego es solo un caos puro desde allí.
No es tu típica carrera y arma: estás esquivando balas en este extraño híbrido de un tirador y un juego de armas de luz, saliendo del camino mientras intentas alinear tiros. El primer nivel te lleva a un salón con bandidos saliendo de las ventanas, y en poco tiempo, estás explotando escorpiones mecánicas en un desierto lleno de torretas láser. Todo se siente como si alguien rehiciera lo bueno, lo malo y lo feo con un giro cibernético.
Lo que realmente se queda contigo es lo bueno que se siente jugar: los controles son apretados, las explosiones son ridículas y los jefes son del tipo que te hacen gritar en la pantalla cuando finalmente los vences. Es difícil, pero de esa manera satisfactoria donde sabes que es tu culpa cuando mueres. Si tienes un SNES y un amor por la acción extraña y frenética, esta es una jugada obligada.
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