

Tengai Makyou Zero é um daqueles RPGs SNES estranhos e encantadores que nunca o fizeram fora do Japão-o que é uma pena, porque tem esse humor incomum e um mundo que se sente vivo de maneiras que a maioria dos jogos de 16 bits não. Você começa como esse garoto que é arrastado para uma aventura envolvendo ilhas flutuantes, samurais, e um cachorro falante (porque é claro que há um cachorro falante).
O combate é baseado em turnos, mas com este sistema posicional legal, onde você está constantemente arrastando sua festa no meio da batalha-me levou algumas lutas para perceber que ficar na frente realmente importa quando os pulmões inimigos. E o trabalho sprite? Maravilhoso. Há uma cidade construída em uma árvore gigante que me fez parar e olhar por um minuto sólido.
Ele tem a vibração clássica do RPG dos anos 90, onde você passará metade do seu tempo conversando com todos os NPCs apenas para ver o que eles dirão a seguir. A coisa toda parece tropeçar em algum projeto lateral de Studio Ghibli perdido. Se você gosta de JRPGs retro peculiares, este está escondendo alguma mágica real.
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