

Tengai Makyou Zero è uno di quegli strani e affascinanti giochi di ruolo SNES che non l'ha mai fatto fuori dal Giappone, il che è un peccato, perché ha questo umorismo insolito e un mondo che si sente vivo in modi la maggior parte dei giochi a 16 bit. Inizi come questo bambino che viene trascinato in un'avventura che coinvolge isole galleggianti, samurai e un cane parlante (perché ovviamente c'è un cane parlante).
Il combattimento del combattimento ma con questo fantastico sistema posizionale in cui ti mescoli costantemente al tuo gruppo intorno a metà battaglia-mi ha preso qualche combattimento per capire che stare davanti conta in realtà conta quando il nemico si lancia. E lo sprite lavora? Bellissimo. C'è questa città costruita in un albero gigante che mi ha fatto fermare e fissare un minuto solido.
Ha quell'atmosfera classica degli anni '90 di RPG in cui passerai metà del tuo tempo a parlare con ogni NPC solo per vedere quale cosa bizzarra diranno dopo. L'intera cosa sembra inciampare in un progetto side di studio Ghibli perduto. Se ti piacciono i bizzarri JRPG retrò, questo si nasconde un po 'di vera magia.
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