

Tengai Makyou Zero ist eines dieser seltsamen, charmanten SNES-Rollenspiele, die es nie außerhalb Japans geschafft haben-was eine Schande ist, weil es diesen ungewöhnlichen Humor und eine Welt hat, die sich auf eine Weise lebendig anfühlt, die die meisten 16-Bit-Spiele nicht tun. Sie fangen an, als dieses Kind, das in ein Abenteuer mit schwimmenden Inseln, Samurai und einem sprechenden Hund gerichtet wird (natürlich aufgrund eines sprechenden Hundes).
Der Kampf des Kampfes basiert jedoch mit diesem coolen Positionssystem, in dem Sie Ihre Party ständig um mitten im Rettung mischen-mir ein paar Kämpfe, um zu erkennen, dass das Stehen vor dem Feind ist, wenn der Feind ausfällt. Und die Sprite -Arbeit? Wunderschön. Es gibt diese eine Stadt in einen riesigen Baum, der mich einfach anhielt und für eine solide Minute starre.
Es hat die klassische RPG -Stimmung der 90er Jahre, in der Sie die Hälfte Ihrer Zeit damit verbringen, mit jedem NPC zu sprechen, nur um zu sehen, was sie als nächstes sagen werden. Das Ganze fühlt sich an, als würde man in ein verlorenes Studio Ghibli Side Project stolpern. Wenn Sie sich für skurrile Retro -JRPGs interessieren, versteckt dies eine echte Magie.
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