

Tengai Makyou Zero es uno de esos rpgs extraños y encantadores de SNES que nunca salió fuera de Japón, lo que es una pena, porque tiene este humor poco convencional y un mundo que se siente vivo de la manera que la mayoría de los juegos de 16 bits no lo hacen. Comienzas como este niño que es arrastrado a una aventura que involucra islas flotantes, samurai y un perro que habla (porque, por supuesto, hay un perro que habla).
El turno del combate, pero con este genial sistema posicional, donde constantemente estás arrastrando a tu grupo alrededor de la mitad de la batalla, me tomó algunas peleas para darme cuenta de que estar al frente realmente importa cuando el enemigo se lanza. ¿Y el trabajo de sprites? Espléndido. Hay una ciudad integrada en un árbol gigante que me hizo parar y mirar por un minuto sólido.
Tiene ese ambiente clásico de RPG de los 90 donde pasará la mitad de su tiempo hablando con cada NPC solo para ver qué cosa extraña dirán a continuación. Todo se siente como tropezar en algún proyecto lateral de estudio de estudio perdido. Si te gustan los jrpg retro extravagantes, este está ocultando algo de magia real.
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