

Tengai Makyou Zero est l'un de ces RPG SNES étranges et charmants qui ne sont jamais en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a cet humour décalé et un monde qui se sent vivant d'une manière que la plupart des jeux 16 bits ne le font pas. Vous commencez comme cet enfant qui est entraîné dans une aventure impliquant des îles flottantes, des samouraïs et un chien qui parle (car bien sûr, il y a un chien parlant).
Le tournant du combat du combat, mais avec ce système de position cool où vous mélangez constamment votre fête autour de la mi-bataille - m'a fait quelques combats pour réaliser que se tenir devant compte en fait lorsque l'ennemi se répande. Et le sprite travaille? Magnifique. Il y a cette ville construite dans un arbre géant qui m'a fait m'arrêter et regarder une minute solide.
Il y a cette ambiance classique des années 90 où vous passerez la moitié de votre temps à parler à chaque PNJ juste pour voir quelle chose bizarre ils diront ensuite. Le tout ressemble à de trébucher dans un projet de côté Studio Ghibli perdu. Si vous êtes dans des JRPG rétro originaux, celui-ci cache une vraie magie.
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