

O Super Metroid Oxide é um daqueles jogos do SNES que parece certo - como se deslocar em um velho par de botas que de alguma forma ainda se encaixam perfeitamente. Você começa como Samus, explodindo através de túneis estranhos e em minutos, já está perdido em alguma caverna se perguntando se aquela parede estranha está escondendo um segredo ou apenas mexendo com você. (Spoiler: provavelmente está escondendo alguma coisa.)
A atmosfera é grossa - como ", desligue as luzes e deixe a trilha sonora rastejar você" grossa. E os controles? Sujeito como manteiga, mesmo décadas depois. Você pulará, atirará e rolará tanto em uma bola que se torna uma segunda natureza, até que você atinja um chefe que faz você repensar toda a sua estratégia. Metroid clássico, basicamente.
Se você jogou o original, reconhecerá a vibração instantaneamente, mas o óxido adiciona reviravoltas suficientes para manter até os veteranos adivinhando. E se você é novo? Não se preocupe - você estará bombardeando obsessivamente todos os ladrilhos suspeitos em pouco tempo. Só não me culpe quando você perder três horas tentando encontrar essa última potência.
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