

Super Metroid Oxide es uno de esos juegos de SNES que se siente bien, como meterse en un par de botas viejas que de alguna manera todavía encajan perfectamente. Comienzas como Samus, atravesando túneles alienígenas misteriosos, y en cuestión de minutos, ya estás perdido en una caverna preguntándote si ese muro extraño está ocultando un secreto o simplemente jugando contigo. (Spoiler: probablemente esté ocultando algo).
La atmósfera es gruesa, como "apaga las luces y deja que la banda sonora te asuste". Y los controles? Suave como mantequilla, incluso décadas después. Saltarás, dispararás y enrollarás tanto en una pelota que se convierte en una segunda naturaleza, hasta que golpeas a un jefe que te hace repensar toda tu estrategia. Metroid clásico, básicamente.
Si has jugado el original, reconocerás el ambiente al instante, pero el óxido agrega suficientes giros para mantener incluso a los veteranos adivinando. ¿Y si eres nuevo? No te preocupes, estarás obsesivamente bombardeando cada azulejos sospechosos en poco tiempo. Simplemente no me culpes cuando pierdas la noción de tres horas tratando de encontrar esa última potencia.
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