

O Super Metroid Life on Snes é um daqueles jogos que ficam com você. Você começa como Samus, aterrissando neste assustador planeta alienígena com nada além de seu canhão de braço e uma vaga sensação de pavor. Somente a música define o clima - exigindo, atmosférico, como se você fosse realmente a única coisa que respira nessas cavernas.
No começo, você se sentirá perdido (no bom sentido). O mapa é enorme, cheio de caminhos e atualizações ocultas escondidas atrás de paredes falsas. Lembro -me de perder meia hora tentando bombardear todos os quarteirões à vista, convencido de que tinha que haver um tanque de mísseis em algum lugar. E quando você finalmente tropeça em uma nova habilidade - como o impulsionador de velocidade ou o feixe de agarrar -, ele clique e de repente seções inteiras do mundo se abrem.
Brigas de chefe? Brutal, mas justo. Esse primeiro encontro com Kraid me fez suar e nem me iniciar em Ridley. Os controles são apertados, porém-não desajeitada, apenas pura precisão enquanto você salta de parede e se transforma em seu caminho através de poços de lava e túneis subaquáticos.
É envelhecido ridiculamente bem. Se você nunca jogou, você deve mergulhar em cegos - sem guias, apenas você e o brilho sinistro de Zebes.
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