

Super Metroid Life on SNES est l'un de ces jeux qui reste avec vous. Vous commencez comme Samus, atterrissant sur cette planète extraterrestre effrayante avec rien d'autre que votre canon de bras et un vague sens de la terreur. La musique à elle seule met l'humeur - arrogant, atmosphérique, comme si vous étiez vraiment la seule chose qui respire dans ces cavernes.
Au début, vous vous sentirez perdu (dans le bon sens). La carte est énorme, pleine de chemins cachés et de mises à niveau cachés derrière de faux murs. Je me souviens avoir gaspillé une demi-heure en essayant de bombarder chaque bloc en vue, convaincu qu'il devait y avoir un réservoir de missiles quelque part. Et lorsque vous tombez enfin sur une nouvelle capacité - comme le booster de vitesse ou le grappin - il clique et soudain des sections entières du monde s'ouvrent.
BOSS BOST? Brutal mais juste. Cette première rencontre avec Kraid m'a fait transpirer et ne me lance même pas sur Ridley. Les commandes sont cependant serrées - pas de maladroite, juste une pure précision pendant que vous gardez vous et vous transformez votre chemin à travers des fosses de lave et des tunnels sous-marins.
C'est vieillir ridiculement bien. Si vous ne l'avez jamais joué, vous vous devez à vous plonger en aveugle - aucun guide, juste vous et la lueur étrange de Zebes.
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