

Super Metroid Life on SNES è uno di quei giochi che si attacca solo con te. Inizi come Samus, atterrando su questo raccapricciante pianeta alieno con nient'altro che il tuo cannone a braccio e un vago senso di terrore. La musica da sola crea l'atmosfera: ferito, atmosferico, come se fossi davvero l'unica cosa che respira in queste caverne.
All'inizio, ti sentirai perso (in senso buono). L'enorme mappa, piena di percorsi nascosti e aggiornamenti nascosti dietro pareti finte. Ricordo di aver perso mezz'ora di cercare di bombardare ogni isolato in vista, convinto che ci fosse un carro armato missilistico da qualche parte. E quando finalmente ti imbatti in una nuova abilità, come la speed booster o il raggio di presa - fa clic e improvvisamente sezioni del mondo si aprono.
Combattimenti contro i boss? Brutale ma giusto. Quel primo incontro con Kraid mi ha fatto sudare e non mi ha nemmeno iniziato su Ridley. I controlli sono stretti, però: nessuna gola, solo pura precisione mentre salti murali e si fa strada attraverso pozzi di lava e tunnel sottomarini.
È invecchiato ridicolmente bene. Se non l'hai mai giocato, lo devi a te stesso per immergerti in cieco: nessuna guida, solo tu e il misterioso bagliore di Zebes.
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