

Super Metroid Life on SNES es uno de esos juegos que simplemente se queda contigo. Comienzas como Samus, aterrizando en este espeluznante planeta alienígena con nada más que el cañón de tu brazo y una vaga sensación de temor. La música por sí sola establece el estado de ánimo, atmosférico, atmosférico, como si realmente fueras lo único que respira en estas cavernas.
Al principio, te sentirás perdido (en el buen sentido). El mapa es enorme, lleno de caminos ocultos y actualizaciones escondidas detrás de las paredes falsas. Recuerdo haber desperdiciado media hora tratando de bombardear cada cuadra a la vista, convencido de que tenía que haber un tanque de misiles en alguna parte. Y cuando finalmente tropieza con una nueva habilidad, como el refuerzo de velocidad o el haz de agarre, se abren, y de repente se abren secciones enteras del mundo.
Peleas de jefes? Brutal pero justo. Ese primer encuentro con Kraid me hizo sudar, y ni siquiera me hagas comenzar con Ridley. Sin embargo, los controles son apretados: no es trampa, solo precisión pura mientras sales de pared y se muele a través de los pozos de lava y los túneles submarinos.
Está envejecido ridículamente bien. Si nunca lo has jugado, te debes a ti mismo bucear en ciegas, sin guías, solo tú y el espeluznante brillo de Zebes.
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