

Shin Megami Tensei II no GBA joga você nesse sombrio e arruinado Tóquio, onde os demônios vagam livre e nada é preto e branco. Você começa como um garoto aleatório em uma favela e, em pouco tempo, está negociando com criaturas estranhas apenas para sobreviver - como, um minuto, você está conversando com um pixie, o próximo está sendo emboscado por um bando de Oni irritado.
O sistema de negociação demoníaco é selvagem-às vezes eles se juntam a você gratuitamente, outras vezes exigem todo o seu dinheiro ou apenas atacam no meio da conversão. Fundá -los em monstros mais fortes é metade da diversão, embora eu tenha perdido muito tempo tentando obter a combinação perfeita desde o início. (Dica profissional: não ignore fãs e debuffs - este jogo o punirá por isso.)
O que realmente permanece comigo é como suas escolhas orientam silenciosamente a história. Nenhuma bandeira óbvia "Good vs. Mal" - apenas decisões humanas bagunçadas que se transformam em finais totalmente diferentes. É machucado dessa maneira RPG da velha escola, mas se você pode lidar com a rotina, não há mais nada assim.
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