

Shin Megami Tensei II su GBA ti getta in questo cupo e rovinato Tokyo dove i demoni vagano liberi e nulla è in bianco e nero. Inizi come un bambino a caso in un baraccopoli e, in poco tempo, stai contrattando con strane creature solo per sopravvivere - come un minuto che stai chiacchierando su un folletto, il prossimo ti stai aggredendo da un branco di oni arrabbiati.
Il sistema di negoziazione dei demoni è selvaggio: a volte si uniranno a te gratuitamente, altre volte richiedono tutti i tuoi soldi o semplicemente attaccano la media conversazione. Fondarli in mostri più forti è la metà del divertimento, anche se ho perso troppo tempo a cercare di ottenere la combinazione perfetta all'inizio. (Suggerimento professionale: non ignorare gli appassionati e i debuff: questo gioco ti punirà per questo.)
Ciò che mi attacca davvero è come le tue scelte guidano tranquillamente la storia. Nessuna ovvie bandiere "buone vs. male": solo decisioni disordinate e umane che si trasformano in finali totalmente diversi. È janky in quel modo di vecchia scuola, ma se riesci a gestire la macinatura, non c'è nient'altro come.
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