

Shin Megami Tensei II sur GBA vous jette dans ce Tokyo sombre et ruiné où les démons errent librement et rien n'est en noir et blanc. Vous commencez comme un gamin au hasard dans un bidonville, et peu de temps, vous négociez avec des créatures étranges juste pour survivre - comme, une minute, vous discutez d'un lutin, le prochain vous vous fait prendre une embuscade par un paquet d'Oni en colère.
Le système de négociation des démons est sauvage - parfois ils vous rejoindront gratuitement, d'autres fois, ils exigent tout votre argent ou attaquent simplement à mi-conversation. Les fusionner dans des monstres plus forts est la moitié du plaisir, bien que j'ai perdu trop de temps à essayer d'obtenir le combo parfait au début. (Conseil de pro: n'ignorez pas les buffs et les débuffes - ce jeu vous punira pour cela.)
Ce qui reste vraiment avec moi, c'est comment vos choix dirigent tranquillement l'histoire. Pas de drapeaux évidents de «bien vs mal» - des décisions humaines désordonnées et désordonnées qui s'envolent dans des fins totalement différentes. C'est janky de cette manière RPG à l'ancienne, mais si vous pouvez gérer la mouture, il n'y a rien d'autre comme ça.
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