

Shin Megami Tensei: Diabo Children - Yami No Sho é o acompanhamento do GBA para o Devil Children original, embora você possa conhecê -lo melhor como demikids se você tocasse o lançamento da América do Norte (que se dividiu em versões sombrias e claras). Tem aquela vibração clássica do SMT - você está recrutando demônios, fundindo -os em monstros mais fortes e tentando não ser destruído por encontros aleatórios.
Logo de cara, você escolhe um demônio inicial (eu fui com o IMP porque, bem, os diabos são pequenos criadores de problemas e eu respeito isso). As batalhas são baseadas em turnos, mas rápidas, e os designs demoníacos são estranhos da melhor maneira-alguns parecem se arrastar de um pesadelo medieval, outros como se pertencem a um desenho animado de sábado de manhã. O sistema de fusão não é tão profundo quanto o SMT principal, mas ainda é divertido experimentar e ver quais combos estranhos você pode cozinhar.
Se você gosta de RPGs de coleta de monstros e não se importa com um GBA Jank da velha escola, esta é uma escolha sólida. Só não espere contar histórias no nível da personalidade-é mais sobre o caos de batalha de demônios.
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